Nota de desenvolvimento · 1/09/2026
Conquest Bravado — Devlog #1
A começar o devlog um pouco tarde

Este é tecnicamente o primeiro devlog de Conquest Bravado, mas está muito longe de ser o primeiro dia de desenvolvimento.
Já trabalho no jogo há algum tempo, a construir os sistemas principais, experimentar com o mundo, a economia, as aldeias, o comportamento da IA, o combate, a passagem do tempo e muitas das pequenas peças que fazem tudo funcionar em conjunto.
Simplesmente nunca parei realmente para documentar nada disso como deve ser.
Por isso, este devlog é a minha forma de corrigir isso.
Conquest Bravado é um jogo de estratégia isométrico centrado na expansão do teu território, desenvolvimento de aldeias, gestão de recursos e confronto com facções rivais num mundo que continua a avançar, quer estejas preparado ou não.
Neste momento, muitos dos sistemas base já existem, por isso, em vez de começar estes devlogs com um projeto vazio e um cubo no ecrã, vou mostrar o jogo no ponto em que está atualmente e documentar a forma como continua a evoluir daqui para a frente.
Uma das coisas em que tenho trabalhado recentemente é a interface.
Queria que a interface parecesse pertencer ao mundo do jogo, em vez de ser apenas mais uma interface genérica de um jogo de estratégia, por isso comecei a desenhar alguns dos elementos à mão.
Isso inclui coisas como as molduras dos menus e outros elementos decorativos.
A ideia é pegar nesses desenhos e transformá-los em elementos para usar dentro do jogo.
É um detalhe pequeno quando comparado com alguns dos sistemas maiores que já existem no jogo, mas também é o tipo de detalhe que começa a dar uma identidade própria ao projeto.
Provavelmente é disso que estes devlogs vão tratar na maior parte do tempo: não apenas das grandes funcionalidades, mas também das pequenas decisões, experiências e alterações que, pouco a pouco, vão transformando o projeto no jogo que tenho na cabeça.
Como estou a começar a documentar o desenvolvimento já um pouco tarde, os próximos devlogs provavelmente vão alternar entre desenvolvimento novo e sistemas que já estão implementados, mas que ainda não mostrei.
Há bastante coisa para mostrar.
Bem-vindos a Conquest Bravado.
